Definizione abbigliamento

La radice etimologica dell'abito si trova in attonato, un termine latino che può essere tradotto come "stupito" . Oltre a questa traduzione, il concetto è usato per nominare abbigliamento e abbigliamento in generale.

abbigliamento

Ad esempio: "L'attrice ha indossato un abito molto sensuale nella cerimonia di premiazione", "Un ladro che ha usato abiti di polizia nelle sue rapine è stato arrestato dopo una lunga indagine", "Secondo gli specialisti della moda, l'uomo d'affari ha scelto un vestito poco adatto al loro matrimonio . "

L' idea dell'abbigliamento copre diversi indumenti e persino accessori . Scarpe, calze, pantaloni, camicie, camicie, cappotti e cappelli, tra molti altri articoli, fanno parte degli abiti che le persone possono indossare.

In generale, il concetto di abbigliamento è usato quando il vestito sfugge all'ordinario o quando è uniforme. Altrimenti, nel linguaggio colloquiale, vengono spesso usate parole come vestiti o vestiti.

I cantanti, per nominare un caso, di solito scelgono abiti speciali per i loro concerti . Molte volte questi indumenti sono importanti per lo sviluppo dell'estetica dell'artista in questione e possono anche avere una connessione con qualche idea concettuale. Lady Gaga è una delle figure che prestano molta attenzione agli abiti che sembra.

Gli atleti possono anche scegliere determinati abiti particolari quando devono partecipare a un evento. Molti di loro sono vestiti da marchi famosi che vogliono fare pubblicità. Il calciatore Lionel Messi, in questa cornice, tende a sorprendere con gli abiti che indossa nelle serate di Ballon de Oro .

L'arte, lo sport professionale e il mondo dell'intrattenimento sono diminuiti considerevolmente negli ultimi tempi in termini di qualità dei contenuti e impegno delle persone coinvolte nelle diverse aree, dai produttori e registi agli artisti stessi e agli atleti. Dato che siamo in un'epoca caratterizzata dalla predominanza dell'aspetto fisico, l'importanza dell'abbigliamento è diventata quasi vitale nel regno delle celebrità, e in molti casi sembra servire da velo per mascherare le sue mancanze.

Questo non significa che l'abbigliamento non sia importante per l'arte; Al contrario, letteratura, cinema e videogiochi sono tre esempi di discipline in cui l'abbigliamento dei personaggi riflette una serie di aspetti fondamentali del loro modo di essere, della loro cultura e della loro situazione economica, senza trascurare l'era a cui appartengono.

Nei videogiochi, è molto comune per le aziende dare ai giocatori la possibilità di cambiare l'abbigliamento dei loro personaggi, e per questo ci sono diversi metodi e strategie commerciali. Da un lato, ci sono titoli che hanno un sistema di microtransacciones che consente agli utenti di acquistare qualsiasi tipo di contenuto con denaro reale, e questo include nuovi scenari, personaggi e storie per espandere l'esperienza. Alcuni sviluppatori scelgono di non chiedere soldi veri ma offrono l'estensione in cambio di oggetti che possono essere trovati nel gioco stesso, come pietre preziose, monete e così via.

Il cambio di abbigliamento in un videogioco è relativamente recente, poiché a causa dei limiti tecnici delle prime generazioni di console e computer non era possibile in passato. I primi modelli di personaggi avevano un livello di dettaglio così basso che a volte non riuscivano a distinguere i loro vestiti dai loro corpi e non avevano nemmeno occhi o capelli. Attualmente, dal momento che sono realizzati in 3D, i designer possono creare il personaggio senza vestiti e aggiungere tutti gli indumenti che desiderano senza che ciò comporti un onere importante per i processori.

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