Definizione scacchi

Gli scacchi sono un gioco che si sviluppa su una scacchiera e affronta due persone. Ogni giocatore ha sedici pezzi che possono essere mossi, rispettando determinate regole, sul tabellone che è diviso in sessantaquattro quadrati, conosciuti come escaques . Questi pezzi sono un re, una regina, due torri, due cavalli, due vescovi e otto pedoni . L'obiettivo è quello di raggiungere per rovesciare il re del rivale, per il quale è possibile catturare i vari pezzi dell'avversario.

scacchi

Il tabellone si alterna tra due colori, di solito in bianco e nero. I pezzi si distinguono anche per colore: un giocatore inizia la partita con sedici pezzi neri e l'altro con sedici pezzi bianchi. Il modo in cui ogni pezzo può avanzare attraverso il tabellone è definito dal regolamento, e nelle caratteristiche dei loro possibili movimenti è molto dell'essenza del gioco.

Se un giocatore riesce a ottenere uno dei suoi pezzi per raggiungere lo spazio dove c'è un pezzo del suo avversario, può catturarlo . In questo modo, l'avversario perde uno dei suoi pezzi. Il gioco è definito quando un giocatore ottiene che il re avversario non può evitare una manovra di cattura: questa mossa è conosciuta come scacco matto .

Sebbene storicamente gli scacchi affrontassero una persona contro un'altra, negli ultimi decenni la tecnologia ha permesso l'emergere di programmi per computer che, attraverso vari calcoli, "giocano" a scacchi, determinando il movimento dei pezzi. In questo modo, una persona può giocare contro un computer (computer), o è anche possibile che due sistemi di computer si affrontino l'un l'altro.

Mosse di scacchi

portuale

Sulla scacchiera, non c'è nessun pezzo più debole e più numeroso del pedone. Il suo movimento più frequente è verso la fronte, da una piazza; tuttavia, colui che inizia il gioco può fare due passi alla volta. Una delle sue peculiarità è che non può catturare altri pezzi nello stesso modo in cui si muove, a differenza di tutti gli altri, ma deve farlo in diagonale.

vescovo

Il suo movimento è diagonale e non ha un limite di caselle: mentre trova spazi vuoti, può continuare ad avanzare fino al bordo della scacchiera. Qualcosa che deriva da questa regola è che il vescovo non può mai calpestare un quadrato del colore opposto a quello iniziale. Dato che ogni giocatore ha un alfiere in un quadrato nero e un altro in un quadrato bianco, è comune approfittarne per nominarli, sebbene possano anche essere identificati in base alla loro vicinanza al re o alla regina.

torre

Si potrebbe dire che la torre è come il vescovo ma in linea retta orizzontale o verticale. Oltre all'orientamento del suo movimento, una differenza che si presenta con quest'ultimo è che può essere posizionata in qualsiasi quadrato del tabellone, cosa che lo rende molto potente.

cavallo

È il pezzo che spicca per la maggior parte del gruppo, poiché è l'unico in grado di saltare su altri pezzi. Il suo movimento consiste nello spostare due quadrati in una linea retta orizzontale o verticale, e poi avanzare di uno di più ad angolo retto, come se scrivesse una lettera L sul suo percorso.

regina

È il pezzo più potente del gioco, poiché combina le possibilità del vescovo e della torre.

re

Nonostante la sua importanza, è uno dei pezzi meno potenti sulla scacchiera. I suoi movimenti sono limitati a qualsiasi delle sue caselle adiacenti, quindi non può avanzare più di un passo alla volta.

Mentre ogni pezzo ha una serie esclusiva di movimenti possibili, è importante notare che ci sono alcune somiglianze tra di loro, qualcosa di logico date le limitazioni del design del tabellone . Ad esempio, tutte le parti tranne il cavallo devono muoversi lungo una linea, sia essa diagonale, verticale o orizzontale, mentre deve formare un angolo nel suo percorso, come spiegato sopra. Un altro punto comune che si applica a tutti i pezzi è che nessuno può andare oltre i limiti del tabellone, anche per tornare più tardi.

Il cavallo è anche l'unico pezzo che può oltrepassare gli altri: tutti gli altri hanno bisogno di una via libera per avanzare, cioè sia il quadrato finale che tutti quelli intermedi devono essere liberi di considerare valido il movimento. Nessun pezzo può finire in una cella occupata da un altro dello stesso colore.

Raccomandato
  • definizione: testimone

    testimone

    Un testimone è una persona che dà testimonianza o che testimonia direttamente un determinato evento. Ad esempio: "Mia zia è stata testimone di una rapina e ora deve andare a testimoniare in tribunale" , "Sono stato testimone dell'arrivo di Perón a Ezeiza" , "Il testimone ha dichiarato di aver visto il sospetto entrare nell'edificio alle nove in punto. la
  • definizione: trattato

    trattato

    Dal latino tractatus , un trattato è la chiusura o la conclusione di una trattativa o di una controversia, dopo aver discusso e raggiunto un accordo. La nozione di trattato viene utilizzata per denominare la documentazione che registra tale conclusione e, in senso più ampio, il testo o il manuale su un determinato argomento .
  • definizione: privilegio

    privilegio

    Privilegio possiamo dire che è un termine che, etimologicamente parlando, viene dal latino. "Privilegium" è, in particolare, la parola latina da cui emana, ed è formata dalla somma di tre componenti chiari: "privus", che è sinonimo di "privato"; "Legalis", che equivale a "relativo alla legge", e infine il suffisso "-ium", che può essere tradotto come "indicativo di relazione". Il
  • definizione: soggetti

    soggetti

    I soggetti (dal latino assignatus ) sono le materie che formano una carriera o un curriculum e vengono insegnate nelle scuole. Alcuni esempi di argomenti sono letteratura , biologia e chimica . D'altra parte, quando qualcuno fa riferimento a un argomento in sospeso , stanno parlando di un progetto o di un ideale che è ancora in attesa di risoluzione.
  • definizione: disegno geometrico

    disegno geometrico

    Esistono diversi tipi di disegni (tratti o delimitazioni che consentono di rappresentare una figura): ci sono disegni artistici , disegni tecnici , disegni architettonici , disegni meccanici e disegni elettrici , tra gli altri. In questa occasione ci concentreremo sui disegni geometrici . Geometrico è quello legato alla geometria , che è la specialità della matematica orientata all'analisi delle grandezze e delle proprietà delle figure nello spazio o in un piano. Un
  • definizione: girato

    girato

    Restituito , come nome , è utilizzato in diversi paesi dell'America Latina con riferimento all'importo che un venditore restituisce all'acquirente quando ha consegnato più denaro di quanto fosse necessario per pagare un prodotto o un servizio. Ad esempio: "Ecco il tuo turno: cinque pesos con venticinque centesimi" , "Per favore, basta pagarmi: non ho monete per darti il ​​ritorno" , "Penso che il fruttivendolo abbia sbagliato a darmi il turno" . Supp