Definizione casuale

L'etimologia del caso ci rimanda a azzahr, una parola di arabo ispanico. Il concetto è usato con riferimento alla fortuna, alla fortuna o al caso . Per esempio: "Il caso era dalla nostra parte e il sorteggio ci ha favorito", "Questo è un gioco di fortuna in cui l'abilità del partecipante non influenza", "Tutto quello che ho ottenuto nella vita è stato grazie allo sforzo: non ci sono risultati casuali " .

casuale

L'ultimo esempio serve per esporre il carattere negativo che la possibilità ha per alcune persone, se vedono la mancanza di impegno o azione nella vita. D'altra parte, molti credono che il successo dipenda in una certa misura dalla fortuna, che deve essere combinata con il giusto sforzo, in modo che nessuno dei due estremi sia l'ideale.

È noto come un gioco d'azzardo per l'intrattenimento in cui raggiungere una vittoria o subire una sconfitta dipende da circostanze fortuite che superano l'abilità del giocatore. Ciò significa che non esiste una tattica che aumenti le possibilità di vittoria, poiché è legata alla fortuna.

I giochi di scommesse costituiscono l'esempio tipico dei giochi d'azzardo. In questi casi, il risultato è correlato alle probabilità statistiche che un dato numero o una combinazione è disegnata. Una persona può scommettere 100 dollari alla roulette al numero 23 : la probabilità determinerà se quel numero esce o meno. Il giocatore non ha alcuna possibilità di influenzare il risultato, e questo spesso porta a una frustrazione che può portare a un vizio; se fosse una disciplina tecnica, il fallimento potrebbe portare ad un maggiore impegno nella formazione per migliorare i risultati.

In altri giochi, la possibilità è combinata con la capacità dell'individuo. Questo è il caso del trucco, un gioco di carte molto popolare in Sud America e in alcune regioni della Spagna . La probabilità determina quali carte (carte) il giocatore riceve in ogni mano; quindi, è il giocatore che deve usare la sua abilità per prevalere contro il suo avversario.

Il concetto di caso è analizzato in varie scienze e discipline. Di solito è associato all'idea di casualità : quello il cui risultato non può essere previsto. In altre parole, il risultato di un processo casuale non può essere determinato prima che si verifichi quando interviene il caso. Attraverso le statistiche, tuttavia, è possibile anticipare le probabilità di ottenere un determinato risultato.

Nel campo della programmazione informatica, il caso gioca un ruolo molto importante nell'ottenere che i programmi si comportino con un certo grado di spontaneità. L'essere umano non conosce la vera natura dei fatti che considera casuali: così come non possiamo affermare con totale convinzione come è nato l'universo e - molto più puntualmente - la nostra stessa esistenza, non sappiamo se ci sono eventi davvero imprevedibili o se è per il nostro percezione che li consideriamo così.

Data questa mancanza di comprensione della natura casuale, è logico che non siamo in grado di riprodurlo attraverso la tecnologia. In questo modo, i processori sono in grado di lanciare valori che simulano il caso, anche se lo fanno in un modo completamente diverso e, inutile dirlo, artificiale.

Possibilità di programmazione ha un gran numero di applicazioni. In un videogioco, ad esempio, possiamo usarlo in modo che in ogni partita appaia un numero diverso di nemici e che questi non siano sempre della stessa classe. In una simulazione di pioggia, d'altra parte, possiamo ottenere che le gocce abbiano sempre dimensioni e orientamenti diversi, e che anche la densità delle nuvole e l'intensità del vento variano in ogni esecuzione.

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