Definizione probabile

Verosimil è ciò che ha l' aspetto del vero
, che è credibile per l'osservatore. Ciò non implica che sia una situazione reale, ma che sia trasmessa in un contesto specifico, rispettando una serie di regole e mantenendo un livello accettabile di coerenza tra i diversi elementi che la costituiscono.

verosimile

Ad esempio: "Non so se quello che ha detto è vero, ma almeno sembra plausibile", "La giustizia deve determinare se l'imputato era sulla scena del crimine, ma le sue dichiarazioni pubbliche erano credibili e convinte i parenti della vittima ", " La grafica di questo gioco è talmente credibile che molti pensano che sia un film . "

All'interno di un'opera artistica (che sia un libro, una performance teatrale, un film, ecc.), La probabilità è legata alla coerenza all'interno di un universo a sé stante . È importante non confondere il plausibile con il reale o il reale: la verosimiglianza è legata al rispetto delle regole interne del lavoro. Pertanto, lo spettatore o il lettore crede che ciò che viene esposto sia coerente o coerente, anche se sa che è irreale, fantasioso o fittizio.

L'autore deve rispettare le regole del genere e quelle che si è autoimposto per rendere credibile il proprio lavoro. Per esempio: in un cartone animato con cartoni animati, se un personaggio cade da una scogliera e poi continua a camminare senza alcuna ferita, la scena è credibile. D'altra parte, se dopo la caduta il personaggio muore e il suo funerale ha luogo, la narrazione non sarà plausibile in quel contesto, anche quando la scena può adattarsi alle regole del mondo reale.

verosimile Questo non è altro che la logica interna di un'opera: una struttura che definisce i limiti della realtà che è esposta in essa, che soddisfa (come l'unica condizione) con la persistenza degli stessi dall'inizio alla fine della storia. Qualsiasi fenomeno fisico o chimico può essere giustificato dalla logica interna e persino dalla totale assenza di tali scienze, se l'autore lo desidera; la sua immaginazione deciderà le caratteristiche del mondo da lui creato.

Un certo livello di coerenza è necessario per coloro che entrano in questo universo, attraverso il mezzo pertinente, per credere che tutto ciò che accade davanti a loro è credibile, attraverso il fenomeno noto come sospensione dell'incredulità . Questo stato consiste nel rompere con l'inevitabile barriera che il nostro cervello interpone tra il lavoro e noi, per discernere il reale dal fittizio, per proteggerci dalle menzogne . Tuttavia, dato che in questo caso si tratta di un'azione volontaria, un viaggio che desideriamo fare in una terra fantastica, dobbiamo interrompere questo controllo per entrare pienamente nella storia .

Questo concetto è ampiamente utilizzato nel campo dei videogiochi, poiché è inteso a portare i consumatori a mondi immaginari in cui ci si aspetta che svolgano una serie di compiti senza mettere in discussione il loro grado di realismo ad ogni passo, assumendo ruoli che vanno da un guerriero medievale a un pilota di Formula 1, passando per i supereroi e attraverso contesti astratti come Tetris (un gioco che consiste nel raggruppare pezzi di forme diverse, senza spazi tra loro).

La sospensione dell'incredulità è essenziale per il godimento di un'esperienza interattiva e ci sono alcuni punti da prendere in considerazione per non comprometterne la probabilità: evitare ripetizioni inutili di eventi, come quando, dopo aver fatto un errore, si deve tornare a attraversare una sezione più e più volte per superarla; mantenere un ritmo costante e costante per tutta la storia, evitando i momenti densi, che annoiano il giocatore e ricordargli che non è obbligato a far parte del gioco.

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