Definizione scheletro

Il termine greco skéllein, che può essere tradotto come "secco", divenne scheletro . La scientifica latina arrivò come sceleton, da cui proviene la parola scheletro .

È attraverso lo scheletro che i diversi eventi principali si uniscono, articolando per dare un senso alla storia, sebbene senza scavare nei dettagli. Se questa base viene raggiunta con successo, allora è possibile procedere a vestirla con tutte le informazioni desiderate per dare un risultato più ricco e colorato; se, d'altra parte, lo scheletro non è coerente, gli sforzi successivi non contano.

Nel campo dell'animazione tridimensionale, il concetto di scheletro viene anche utilizzato per coordinare i diversi movimenti dei modelli. È importante notare che lo scheletro di un personaggio tridimensionale non è così complesso come quello di un essere vivente; infatti, non pretende di essere, poiché la sua funzione è diversa: non serve a trattenere la pelle, ma semplicemente a manipolare le sue parti e registrare più facilmente le pose delle sue animazioni.

Se gli scheletri non fossero usati nel campo dell'animazione computerizzata, sarebbe necessario manipolare manualmente i vertici, cosa che è praticamente impossibile data la complessità dei modelli tridimensionali di oggi. Tuttavia, le ossa non sono necessarie in tutti i casi: se vogliamo semplicemente spostare un oggetto rigido e inanimato attorno allo stadio, possiamo farne a meno.

In breve, lo scheletro di un personaggio tridimensionale serve in modo che ciascuna delle sue ossa raggruppa diversi vertici in modo che sia possibile spostarli tutti semplicemente spostando l'osso. Inoltre, grazie a proprietà come la gerarchia, lo scheletro viene definito in modo che le modifiche non alterino la sua forma di base oltre ai desideri del progettista.

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