Definizione esempio

Con origine nella parola latina instantia, istanza è la parola che si riferisce all'atto e al risultato di sollecitare (cioè, reiterare o insistere in una richiesta, per sollecitare la rapida esecuzione di qualcosa). Per il diritto processuale, le istanze rappresentano i vari gradi o gradi giurisdizionali in cui è suddivisa la presentazione, l'analisi e la risoluzione di tutte le questioni che possono essere sottoposte a una corte di giustizia.

esempio

L'istanza copre il gruppo di atti procedurali che hanno luogo dopo l'inizio di un caso e la sua risposta corrispondente nel contesto di un processo . Ad esempio: "La difesa della convenuta si appella prima che il caso vada al caso successivo", "La denuncia è stata depositata dinanzi al Tribunale di primo grado", "Il giudice ha chiesto la partecipazione di nuovi esperti in questo caso" .

Un altro uso del concetto è legato al modello di comunicazione con la Pubblica Amministrazione che consiste nella presentazione di documentazione o informazioni per effettuare un reclamo o un reclamo: "Abbiamo presentato un'istanza al comune per riparare il pavimento" .

Va anche notato che l'istanza può anche menzionare la laurea, il livello o il livello di un'istituzione sociale ( un'organizzazione, una competizione, ecc.): "Il team ospite è già soddisfatto di aver raggiunto questa istanza", "Niente Gómez prenderebbe una decisione simile in un caso così importante ", " Il tennista spagnolo è qualificato per la prossima istanza del torneo e aspetta il suo rivale . "

Le parti della struttura psichica in grado di agire e la copia di una versione eseguibile di un programma per computer ( software ) che è stata scritta nella memoria di un computer o computer ricevono anche il nome di istanza.

Più specificamente, nell'ambito della programmazione orientata agli oggetti, è possibile progettare un tipo di entità, assegnandole proprietà e funzioni diverse, come se fosse stato creato uno stampo per una maglietta e si è deciso se ha delle tasche e, in tal caso, quanti, quale materiale dovrebbe essere prodotto, quali saranno le sue proporzioni e in quale situazione sarà opportuno usarlo (un incontro informale, una festa di gala, ecc.). Mentre è un esempio lontano dal computer, prendere quel modello e fare una maglietta da esso provocherebbe quel tipo di abbigliamento.

Nel mondo reale, la maglia è già stata creata e ha un nome noto a tutti gli spagnoli; ma nella programmazione, lo sviluppatore gode di una totale libertà al momento di denominare una sua creazione, e gli unici limiti saranno le tasse per la sua creatività e per la tecnologia di cui è dotato. Gli attuali videogiochi sono sviluppati adottando il modello di classe, poiché consente un'organizzazione estremamente complessa, mantenendo l'ordine e il controllo su ogni elemento, che può essere di decine, centinaia o migliaia.

Fondamentalmente, è possibile che in un gioco di tiro ambientato nello spazio ci siano diversi tipi di navi nemiche, che in questo caso raggrupperemo per colori per semplificare l'esempio. Gli sviluppatori stabiliranno, quindi, che esistono un numero x di classi nemiche, ciascuna con le loro caratteristiche e abilità (dimensioni, potenza massima, potenza d'attacco, livello di difesa, velocità, accelerazione, tipi di attacco, ecc.) E possono creare come molti individui di ogni tipo che desiderano, sempre nel quadro della logica stabilita per l'universo del gioco.

Pertanto, in una certa sezione di un livello potrebbero apparire cinque navi rosse che volano verso il personaggio principale e sparare senza pietà; Ognuno di loro avrà le stesse proprietà degli altri, ma è necessario capire che non saranno cloni, ma piuttosto sorelle gemelle identiche .

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