Definizione triangolo

Originario del triangolo latino, la parola triangolo viene utilizzata per identificare un poligono composto da 3 lati . Questa figura geometrica è ottenuta dall'unione di tre linee che si intersecano in tre punti disallineati. Ognuno di questi punti in cui le linee rette si uniscono è chiamato vertice, mentre i segmenti che possono essere visti nella figura sono chiamati lati.

triangolo

Un triangolo, secondo la teoria, ha sempre tre lati e un numero uguale di vertici e angoli interni. È comune essere conosciuti con il nome dei suoi vertici, indicati con lettere maiuscole latine: triangolo ABC .

Esistono diversi modi per classificare un triangolo. A seconda dell'ampiezza dei suoi angoli, ad esempio, un triangolo può essere un rettangolo (ha un angolo interno rettilineo, delimitato da una coppia di lati noti come gambe, mentre il resto è chiamato un ipotenusa), acuto (il suo tre angoli interni sono acuti) o ottusi (uno dei suoi angoli è ottuso).

Un'altra possibile classificazione dei triangoli è data dalla lunghezza dei lati. In questo senso, i triangoli possono essere equilateri (tutti i lati condividono una lunghezza identica), isosceli (se due lati hanno la stessa misura) o scalari (tutti i lati hanno estensioni diverse).

Nel campo della musica, un triangolo è un elemento che fa parte del gruppo di strumenti a percussione. Consiste in una verga di metallo simile in apparenza alla figura geometrica che gli dà il nome legato ad un anello o corda e produce suoni quando viene colpito con un bastone dello stesso materiale. Il suono nasce dalle vibrazioni del metallo dopo il colpo.

Il triangolo è caratterizzato dalla capacità di produrre note molto nitide, sebbene di altezza difficilmente identificabile. Il musicista è in grado di generare un suono aperto o chiuso in base al modo in cui tiene lo strumento.

Triangoli come base per l'intrattenimento 3D

Dato il successo del ritorno della terza dimensione al cinema e la sua graduale accettazione nel mondo dei videogiochi, è necessario fare una distinzione tra questo effetto, tecnicamente chiamato 3D stereoscopico, e la tecnica che si basa sull'uso di triangoli e altri poligoni per costruire modelli in 3 dimensioni, molto popolari dalla metà degli anni '90.

Il primo approccio efficace ai giochi 3D è stato indubbiamente la responsabilità di id Software, co-fondata dall'apprezzato programmatore John Carmack . Grazie a titoli come Wolfenstein 3D e Doom, i giocatori hanno sperimentato un livello di immersione senza precedenti, che cambierebbe per sempre le basi dell'intrattenimento digitale .

Questi giochi, tuttavia, utilizzavano tecniche e trucchi per simulare la profondità dei loro scenari e personaggi, poiché in molti casi erano immagini senza volume che cambiavano in base alla prospettiva del giocatore. In breve tempo, le basi dello sviluppo furono stabilite in 3 dimensioni e il triangolo fu scelto dalla maggioranza come figura geometrica di base.

Per alcuni anni, i nomi più importanti del settore hanno faticato ad aumentare il numero di poligoni che i loro motori (il set di strumenti necessari per sviluppare un gioco) sono stati in grado di mettere sullo schermo. È noto che milioni di dollari all'anno vengono investiti nella ricerca per aumentare questo valore, che sta diventando sempre meno importante nel prodotto finale.

Mentre i triangoli costituiscono la base di quasi tutti gli oggetti tridimensionali, sarebbe impossibile ottenere una quantità di dettagli comparabili alla realtà basata su quella figura . Per risolvere questa limitazione, viene utilizzata una serie di effetti visivi che possono migliorare sostanzialmente l'aspetto di un modello.

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