Definizione evento

Il termine evento deriva dal latino eventus e, secondo il dizionario della Royal Spanish Academy (RAE), ha tre usi principali. In diversi paesi dell'America Latina, un evento è un evento importante programmato . Questo evento può essere sociale, artistico o sportivo. Ad esempio: "L'evento di Tonight affronterà le due migliori squadre del torneo", "Il prossimo mese ci saranno tre eventi alla Law School", "Il concerto dei Rolling Stones è stato l'evento più popolare dell'anno", "Non ci sono biglietti per l'evento di poesia del venerdì . "

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Questo uso del concetto contraddice, in un certo modo, con il significato di un evento che si riferisce a qualcosa di imprevisto o che può accadere anche se non c'è sicurezza in questo senso. Un'eventualità è qualcosa che sfugge ai limiti del piano; Un evento come quelli sopra menzionati, invece, deve essere programmato in anticipo.

Il terzo uso del termine racchiude entrambi i significati: un evento è un evento, una cosa che accade. Da questa prospettiva, l'evento può essere pianificato ( "Tutto deve essere pronto per l'evento di domani" ) o apparire inaspettatamente ( "Un evento è sorto e non ho potuto partecipare alla riunione" ).

Per la scienza, un evento è un fenomeno (un evento osservabile in un dato momento) o un evento che si verifica in una particolare posizione e tempo (quindi, può essere specificato come un punto nello spaziotempo).

In matematica, il sottoinsieme di uno spazio campione è noto come evento statistico . Si occupa dei possibili risultati che possono essere ottenuti da un esperimento randomizzato.

evento Per il calcolo, un evento è un'azione che viene rilevata da un programma ; lui, a sua volta, può farne uso o ignorarlo. In generale, un'applicazione ha uno o più thread di esecuzione dedicati a partecipare ai diversi eventi presentati. Tra le fonti più comuni di eventi vi sono le azioni dell'utente con la tastiera o il mouse. Vale la pena ricordare che qualsiasi programma ha il potere di attivare i propri eventi, come comunicare al sistema che ha completato una particolare funzione.

Un programma basato sugli eventi è un programma che modifica il suo comportamento in risposta agli eventi che si verificano durante la sua esecuzione. Questi sono generalmente utilizzati quando esiste una serie di attività esterne al computer che devono essere registrate, che vengono eseguite in modo asincrono rispetto alla vita dell'applicazione. L'evento è, in primo luogo, rilevato dal sistema; il programma in questione lo riceverà quando è pronto, quindi lo analizzerà e vedrà se ne ha l'utilità.

Nei videogiochi, c'è una serie di azioni che avvengono indipendentemente dall'intervento del giocatore, che sono combinate con gli eventi innescati da quest'ultimo per completare l'esperienza. Nel mitico Tetris, ad esempio, i pezzi cadono attraverso il centro dello spazio di gioco fino a quando l'utente preme alcuni dei tasti direzionali per cambiare rotta. Inoltre, è possibile ruotarli, a seconda della versione, nell'una o nell'altra direzione. In breve, il flusso del gioco non dipende dagli eventi, ma influenzano il risultato.

Per quanto riguarda la progettazione del codice di un programma che accetta eventi, è importante tenere presente che non sarà sempre possibile reagire all'evento nel momento esatto in cui appare; Per questo motivo, puoi registrarlo e decidere se verrà usato in seguito. Un esempio, ancora nel campo dei giochi: il personaggio principale sta cadendo da una piattaforma e il giocatore preme il pulsante di salto; gli sviluppatori possono decidere di salvare questi dati per far saltare l'eroe una volta che tocca il terreno, o scartare l'evento per mancanza di coerenza con la situazione.

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