Definizione punto di fuga

Il concetto di punto di fuga viene utilizzato per denominare un determinato luogo . I loci sono gruppi di punti che consentono di soddisfare determinate proprietà geometriche: nel caso specifico del punto di fuga, è il luogo in cui convergono le proiezioni di tutte le linee parallele a una determinata direzione nello spazio, ma che non sono parallelo al piano della proiezione.

In un'illustrazione priva di tecnica o conoscenza sufficiente, l'ombreggiatura viene solitamente eseguita in modo impreciso, di solito rappresenta molte fonti di luce, ognuna delle quali interessa solo una piccola parte del disegno. Ad esempio, non è raro vedere fiori i cui petali hanno sempre l'ombra nello stesso posto (per citare un caso, nella sua metà sinistra se è tagliato trasversalmente ed è guardato dritto davanti a sé), indipendentemente dal fatto che siano tutti ad angoli diversi .

Quando si tiene conto del punto di fuga per fare un'illustrazione di un giardino, continuando con lo stesso tema, dove c'è una grande diversità di fiori e piante, le informazioni relative alla posizione di ciascuno e la sua relazione con gli altri elementi in lo spazio serve a realizzare l'illuminazione, dal momento che è possibile comprendere la traiettoria delle sorgenti luminose che influenzano la scena, così come la direzione e le proporzioni di ogni ombra.

Se prendiamo le direzioni ortogonali che corrispondono agli assi spaziali che normalmente chiamiamo X, Y e Z, i punti di fuga ci permettono di prendere in considerazione una prospettiva frontale, una prospettiva obliqua o una prospettiva aerea, secondo la proiezione che viene fatta.

È importante sottolineare che il punto di fuga non solo ci consente di riprodurre con precisione una scena, ma è anche uno strumento fondamentale per alterare la percezione e concepire immagini impossibili da trovare nella realtà . Giocare con le prospettive è necessario per ottenere certi effetti, e questo può essere fatto cambiando la posizione del punto di fuga; Ad esempio: più ci si avvicina all'osservatore, più imponenti appaiono gli oggetti. Allo stesso modo, i disegni più complessi possono utilizzare più di un punto di fuga per ottenere risultati diversi, come la deformazione degli elementi.

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