Definizione prevedibile

Prevedibile è ciò che, per le sue caratteristiche, è in una condizione da prevedere . L'azione di previsione, d'altra parte, consiste nell'anticipare qualcosa che accadrà in futuro . Ad esempio: "Era prevedibile che le strade della città andassero alle inondazioni: piovve copiosamente per tre ore", "Sebbene il trionfo della squadra locale fosse prevedibile, sorprese l'ingombrante differenza nel tabellone", "Gli investitori depositano solo i loro soldi in paesi le cui economie sono prevedibili " .

Il termine prevedibile è spesso usato per qualificare negativamente il comportamento o il modo di essere di una persona, specialmente nelle relazioni strette. Ad esempio, i genitori possono usare questo aggettivo quando rimproverano i loro figli se hanno commesso un errore o hanno commesso un errore. Questa possibilità di prevedere le azioni degli altri può avere sfumature diverse: a seconda delle conseguenze e dell'ambiente, può essere qualcosa di divertente o un segno che indica la necessità di trovare una soluzione .

È prevedibile che un alcolizzato e con una tendenza a comportarsi violentemente quando si trovano in pubblico rovina feste e incontri con amici, ma questo non dovrebbe essere preso come una caratteristica che lo caratterizza, ma come un problema da risolvere prima che causi danno irreparabile.

In un caso come questo, dicendo che "era prevedibile che si ubriacasse e colpisse un altro ospite" non è costruttivo e rientra ironicamente nel set di fatti prevedibili; al contrario, cercare l'aiuto psicologico per quell'individuo o avvicinarsi a lui e cercare di aumentare la consapevolezza per superare i suoi problemi è l' atteggiamento consigliato.

Nell'ambito dello sviluppo di programmi per computer, il termine prevedibile può essere utilizzato per qualificare l'aspetto di determinati errori ( bug ); Infatti, durante la fase di test ( test ) è normale che i tester li cerchino intenzionalmente, a differenza di altri problemi che si presentano inaspettatamente.

Ad esempio, in un videogioco 3D, durante la fase di sviluppo, se i programmatori sottolineano che il rilevamento di collisioni con gli oggetti che si trovano dietro il personaggio principale non ha luogo tutte le immagini, ma ogni due, è prevedibile che Ad un certo punto è possibile attraversare un muro o qualche altro elemento del palco. Pertanto, il lavoro dei tester sarà di voltare le spalle a tutti gli oggetti e nel modo più brusco possibile, camminando e saltando; poiché passare attraverso di loro sarebbe un errore prevedibile, deve essere prima scartato e poi focalizzato su quelli che non lo sono.

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